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Voilà 20 ans que je parcours Azeroth, avec de plus en plus de parcimonie. Avec World of Warcraft: The War Within, Blizzard lance une extension pour célébrer les 20 ans de son MMORPG star. Avec une inquiétude pour le testeur, avec le risque de replonger. En effet, bien que ce jeu culte ait évolué au fil des années, parfois pas toujours pour le meilleur. Cette extension ambitionne de raviver la flamme des fans de la première heure. Reste à savoir si cette extension parvient à séduire à la fois les anciens et les nouveaux joueurs. Lisez la suite pour connaître notre petite idée…
Comment avons nous testés ce jeu vidéo ?
Ce titre a été réalisé avec une version PC envoyée par Blizzard et testé sur la configuration suivante :
- Carte mère : ASUS ROG Strix Z690-Ei
- Processeur : Intel Core i9-13900K
- Mémoire : DDR5-6000 CL30 (2x 16 Go)
- Carte graphique : PNY 4080RTX
- SSD système : WD Black 1To
- Ecran AOC Porsche Design 4K MiniLED
Le scénario de World of Warcraft The War Within : Le retour du Roi ? : Une extension ambitieuse et dense en contenu
The War Within réveille en moi la nostalgie des premières extensions de World of Warcraft, comme The Burning Crusade ou Wrath of the Lich King. Cependant, elle marque aussi un tournant dans l’histoire d’Azeroth. Non seulement elle amorce un nouvel arc narratif qui s’annonce sur trois extensions, jusqu’en 2030. L’intrigue tourne autour du réveil d’anciennes civilisations et d’une menace émergeant des profondeurs d’Azeroth. Ce retour bouleverse l’équilibre des forces, jetant les bases d’une trilogie narrative qui culminera d’ici 2030.
Les joueurs découvrent cette histoire à travers quatre nouvelles zones. Sainte-Chute : Une zone montagneuse éclairée par un cristal géant, créant des panoramas magnifiques au fil des heures. Elle est non seulement un joyau visuel, mais aussi le théâtre de conflits pour le contrôle des ressources précieuses de la région. Azj-Kahet : Cité souterraine peuplée de nérubiens, Azj-Kahet est un labyrinthe oppressant où les joueurs affrontent des créatures arachnides.
K’aresh : Ancienne terre dévastée par les énergies du Vide, K’aresh est un environnement instable. Où les joueurs affrontent des créatures spectrales venues d’autres dimensions. Cette zone est imprégnée d’une ambiance surnaturelle et joue un rôle clé dans la compréhension du Vide. Zereth Mortis : Dernier bastion des Forgeurs, Zereth Mortis abrite des technologies capables de remodeler la réalité. Les joueurs devront résoudre des puzzles complexes pour débloquer des secrets anciens. Ce lieu est crucial dans la lutte contre la nouvelle menace.
L’histoire est ambitieuse. Ces civilisations venues du passé bouleversent l’équilibre du monde et posent des questions fondamentales sur l’avenir d’Azeroth. Pour un joueur de longue date, nous avons ici, à la différence des dernières extensions, un environnement très bien pensé, cohérent et réellement épique. Les anciens seront aux anges et les nouveaux venus pourront s’y plonger sans avoir à intégrer tout le lore précédent. .
La jouabilité de World of Warcraft The War Within : Un mélange de tradition et d’innovation
En tant que joueur de World of Warcraft depuis ses débuts, je connais bien l’évolution des systèmes de jeu au fil des années. The War Within ne réinvente pas totalement la formule. Elle apporte des innovations et des ajustements subtils qui modernisent l’expérience tout en restant fidèle au jeu initial.
Le vol dynamique, introduit dans Dragonflight, revient en force et occupe une place centrale dans la progression. Désormais, toutes vos montures volantes peuvent être utilisées pour parcourir les nouvelles zones avec fluidité. Cette fonctionnalité, bien que très appréciée pour la rapidité de déplacement, a ses inconvénients. Elle incite à survoler les environnements sans s’y plonger véritablement. Prenez le temps de les apprécier, sinon c’est vraiment gâcher votre abonnement.
Côté quêtes, Blizzard a revisité certains aspects classiques pour les rendre plus dynamiques. Dans Sainte-Chute, les quêtes évolutives modifient l’environnement en fonction des actions des joueurs. Les gouffres, un nouveau type de contenu, offrent une expérience d’exploration plus ouverte, en solo ou en groupe. Contrairement aux donjons traditionnels, les gouffres s’adaptent à la taille du groupe et à la difficulté fait de même. Ce qui rend chaque exploration unique et variée avec des défis allant des énigmes environnementales aux combats stratégiques.
Le raid Nerub-ar Palace, qui se déroule dans les profondeurs d’Azj-Kahet, est particulièrement réussi. Les mécaniques de combat mettent en avant des affrontements contre des seigneurs arachnides. Cela inclut des pièges et des phases nécessitant une coordination précise. Ce raid demande une attention constante et une parfaite synchronisation entre les membres de l’équipe.
Blizzard a aussi amélioré les mécaniques sociales et collaboratives, facilitant l’interaction entre les joueurs. Les nouveaux systèmes de groupage rapide rendent les activités en coopération plus accessibles. Cette extension parvient à équilibrer les attentes des vétérans. Avec des nouveautés capables d’attirer une nouvelle génération.
La technique de World of Warcraft The War Within : Un design époustouflant, des créatures menaçantes et des environnements immersifs
Blizzard n’a jamais cessé d’impressionner par la qualité de la direction artistique de World of Warcraft, et The War Within ne fait pas exception. Nous avons toujours apprécié cette manière dont l’éditeur sait réinventer les environnements et les créatures, tout en maintenant l’identité visuelle particulière à WoW.
Les décors des nouvelles zones sont l’un des points forts de cette extension. Chacune est unique, non seulement par sa conception visuelle, mais aussi par l’atmosphère qu’elle dégage. Sainte-Chute est une zone montagneuse éclatante de beauté, éclairée par un gigantesque cristal dont la lumière évolue au fil de la journée. Le matin, la zone baigne dans des tons chauds, tandis que la nuit, elle devient froide et inquiétante, créant ainsi un environnement où chaque moment semble unique. À l’inverse, Azj-Kahet offre une atmosphère beaucoup plus sombre et oppressante.
La ville souterraine est un véritable labyrinthe de tunnels où la menace est omniprésente. L’obscurité est utilisée de manière intelligente pour jouer avec les ombres, rendant les déplacements dans ces cavernes particulièrement anxiogènes. Zereth Mortis, la zone des Forgeurs, propose une ambiance divine et futuriste avec des structures géométriques imposantes et des effets lumineux subtils qui ajoutent une aura de mystère et de technologie avancée.
Blizzard ne s’est pas contenté de créer de magnifiques environnements ; les créatures et entités qui habitent ces nouvelles zones sont également très travaillées. Les nérubiens, en particulier, leurs mouvements sont rapides et réalistes, leurs pattes réagissant aux reliefs irréguliers de la cité souterraine qu’ils dominent. Les effets sonores renforcent l’impact de leurs attaques, précis, sec et tranchants.
Sur le plan technique, Blizzard a su optimiser The War Within pour garantir des performances stables, même sur des machines plus modestes. Les animations des créatures, des montures et des environnements sont fluides, sans ralentissements notables, même lors des affrontements en raid avec des dizaines de joueurs. Ce n’est clairement pas le jeu le plus ambitieux technologiquement. Mais sa DA et le talents des artistes de Blizzard compensent largement l’absence de Ray Tracing.
Un collector digne de ses 20 ans
Pour 200 euros, Blizzard nous sort le grand jeu avec un très beau collector. Le packaging de belle taille contient :
- Le jeu World Of Warcraft: The War Within Epic Edition en dématérialisé
- Un artbook de 208 pages à couverture rigide
- Une Statuette du cavalier gryphon d’Azeroth de 33cm de haut
- Pin’s de collection représentant Anduin, Alleria et Thrall
Le contenu de l’édition Epic comprend : Amélioration du niveau 70 Personnage Boost ; accès à la bêta, 3 jours d’accès anticipé et 30 jours de jeu ; monture Algarian Stormrider ; ensemble de transmogs Stormrider’s Attire ; Deepdweller’s Earthen Hearthstone Effect, Squally, le familier Storm Hatchling, et le jouet Sandbox Storm Gryphon ; et 1000 Trader’s Tender.
Une offre qualitative et qui n’est pas excessive pour les passionnés.
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Conclusion, prix et disponibilité :
World of Warcraft The War Within est disponible sur PC à partir de 59,99 euros chez les revendeur partenaires.