Test Visions of Mana : Un voyage féérique non sans accroc

par LeNomade
Publié : Dernière mise à jour le 4 minutes Lire
Test Vision of Mana : Un voyage féérique non sans accroc

Vision of Mana marque le grand retour d’une série culte avec une aventure en monde semi-ouvert. Ce nouvel opus de Square Enix séduit par ses décors enchanteurs et ses combats dynamiques. Malgré de bonnes intentions, Visions of Mana peine parfois à atteindre les sommets espérés.

Ce test a été réalisé avec une version envoyé par Square Enix.

Comment avons nous testés ce jeu ?

Ce test de jeux vidéo sur PlayStation 5, en mode qualité de préférence et avec un téléviseur TCL C89B.

Le scénario de Visions of Mana : classique et pourtant efficace

L’histoire de Visions of Mana tourne autour de l’Arbre Mana, source vitale du monde. Tous les quatre ans, certaines âmes sont choisies pour être sacrifiées afin de restaurer cet arbre et éviter des catastrophes. Val, le protagoniste, doit protéger une élue durant son périple. Ensemble, ils affrontent divers ennemis et récupèrent des avatars élémentaires qui confèrent des pouvoirs spéciaux.

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Bien que le cadre soit typique d’un RPG, le récit manque de profondeur. Les dialogues semblent souvent trop enfantins, et l’histoire manque d’intensité et de surprises. Si l’ambiance est bien féerique, la tension n’est pas bien exploitée et l’antagoniste ne semble pas si mauvais, ni menaçant. Les interactions entre les personnages sont agréables, mais l’intrigue reste linéaire et prévisible. Cela risque de décevoir les amateurs de récits complexes, même si les nouveaux venus pourraient apprécier cette simplicité narrative.

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L’introduction des avatars élémentaires, débloquant des classes supplémentaires, est une bonne idée. Toutefois, la progression dans l’histoire semble parfois précipitée. Le joueur peut avoir l’impression de manquer de moments épiques, notamment lors de la récupération des reliques, qui manquent de mise en scène percutante.

La jouabilité : dans l’action

Le gameplay de Visions of Mana repose sur des combats en temps réel avec une composante tactique. Le joueur contrôle trois personnages sur les cinq membres de l’équipe, chaque personnage ayant des attaques standard, puissantes, et une série de compétences activables avec des points de magie. Ce qui nous permet d’adapter nos stratégies très rapidement.

Le système de classe, directement lié aux avatars élémentaires débloqués au fil de l’aventure, est vraiment réussi. Chaque avatar donne accès à de nouvelles classes et compétences, offrant un large éventail de styles de jeu. Avec 40 classes possibles, la personnalisation de l’équipe est vaste, ajoutant une dimension stratégique intéressante. Cela permet de varier les approches en combat et de créer des synergies entre les personnages.

Cependant, plusieurs problèmes entachent l’expérience. La caméra est souvent capricieuse durant les combats contre des boss ou dans des environnements confinés. De plus, l’IA des alliés est irritante. Les personnages contrôlés par l’ordinateur réagissent mal aux attaques de zone et restent parfois immobiles dans des zones dangereuses, nous obligeant à intervenir constamment pour compenser leurs erreurs.

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L’exploration propose de vastes zones ouvertes à découvrir, mais elle est trop guidée. Des points d’intérêt apparaissent automatiquement sur la carte après certaines découvertes. Les débutant apprécieront, les autres regretteront le manque de plaisir de la découverte. L’univers, bien que magnifique, manque de vie et d’interactions réellement marquantes.

La technique de Visions of Mana : comment lui résister ?

Visions of Mana est une véritable réussite visuelle. Les environnements sont à couper le souffle, avec des panoramas enchanteurs et des décors d’une grande richesse. Chaque nouvelle zone que le joueur explore est un plaisir visuel, le style artistique retranscrivant parfaitement l’ambiance féerique propre à la série Mana. Les textures sont fines, les couleurs vives, et les effets de lumière ajoutent une profondeur bienvenue aux décors, plongeant le joueur dans un univers digne d’un conte de fées.

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Cependant, la modélisation des personnages montre certaines faiblesses. Les modèles sont globalement bien réalisés, mais les animations faciales sont décevantes, notamment lors des phases de dialogue. Ces animations rigides tranchent avec la fluidité des combats et des déplacements, ce qui nuit à l’immersion lors des scènes narratives clés. Le manque d’expressivité des personnages rend difficile l’attachement émotionnel, bien que leur design visuel soit soigné.

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Les combats, quant à eux, sont fluides et dynamiques. Les enchaînements d’attaques et de compétences se font sans accroc, et les effets visuels des sorts et compétences spéciales sont bien réalisés. Toutefois, l’animation des ennemis, surtout chez certains boss, paraît plus sommaire. Leurs mouvements manquent parfois de fluidité, paraissent plus basiques.

Malgré ces quelques lacunes techniques, Visions of Mana reste un jeu visuellement impressionnant. Square Enix démontre encore une fois sa maîtrise des univers JRPG avec une direction artistique cohérente et fidèle à l’héritage de la série. Avec quelques ajustements, l’immersion aurait pu être encore plus saisissante.

Conclusion, prix et disponibilité de Visions of Mana :

Vision of Mana est disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox Series X/S au prix de 69,99 euros sur le site de l’éditeur et les revendeurs partenaires.

Photos : DR


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